Warum das Halo: Reach Bitcoin Circuit Story ist alles falsch

  • Halo: Reach wurde heute auf Xbox One und PC wieder freigegeben.
  • Fans des Spiels feiern es im ganzen Internet.
  • So viel Spaß das Spiel auch macht, die Geschichte fühlt sich immer noch leicht falsch an.

Halo: Die Reichweite ist wieder da. Einer der beliebtesten Titel in der Halo-Franchise hat eine Rückkehr zur Xbox gemacht und ist nun zum ersten Mal auf dem PC verfügbar. Viele Menschen sind offensichtlich begeistert davon, auch ich selbst. Das bedeutet, dass wir für den Anfang wieder Zugang zu Forge World und Firefight haben.

Obwohl Halo: Reach ein fantastisches Spiel ist, hat es ein Element, das nicht ganz richtig sitzt: die Geschichte. Nicht, dass die Geschichte schlecht wäre, aber sie ignoriert die ohnehin schon ausgezeichnete Geschichte, die für Reach existierte, völlig. Erlauben Sie mir eine Erklärung.

Halo: Der Rückgang Bitcoin Circuit der Reichweite

Spielneuigkeiten haben nicht Bitcoin Circuit unbedingt einen guten Ruf. Einige von ihnen sind ziemlich gut, aber sie fallen meist in die Kategorie der schlecht zusammengestellten Einzahlungen. Eine Ausnahme von dieser Regel ist Halo: The Fall of Reach.

Es war die erste Novellierung der Halo-Serie, und sie hat den Spielen viel Tiefe verliehen. The Fall of Reach erzählte die Geschichte des berühmten SPARTAN-Programms, von der Gründung bis zum Abschluss, sowie den bereits erwähnten Fall des Planeten Reach.

Es gab der Welt nicht nur Tiefe, sondern auch den normalerweise gesichtslosen SPARTAN-Soldaten etwas Persönlichkeit. Als Halo: Reach angekündigt wurde, hätte ich erwartet, dass sie die Handlung des beliebten Buches als Grundlage verwenden. Aber das ist nicht ganz das, was passiert ist.

Edles Team von Halo: Reichweite

Ich möchte nur sagen, dass an der Geschichte von Halo nichts falsch ist: Reach. Es ist ein wenig schwach, weil es ein Videospiel ist und die Handlung ist im Grunde genommen da, um das Schießen von Außerirdischen mit Lasern zu erleichtern. Aber die Charaktere sind interessant – und gegen Ende gibt es eine wirklich tolle Szene.

Der Grund, warum sich die Handlung und die Charaktere einfach falsch anfühlen, ist, dass sie unnötig sind. Die Entwickler beschlossen, uns die Geschichte einer Reihe von SPARTAN IIIs verfolgen zu lassen, als wir bereits eine Gruppe von SPARTAN IIs mit Spezialisierungen und Persönlichkeiten hatten, denen wir hätten folgen können.

Ich verstehe die Idee, dass die Autoren etwas Neues machen wollten, aber The Fall of Reach’s Geschichte war stark und interessant. Es wäre unendlich besser gewesen, das in ein Videospiel einzubauen, als einen Haufen neuer Jungs nur um der Sache willen zu erschaffen.

Bitcoin Circuit Pincode

Technisch gesehen eine Frage der Perspektive
Wie sehr Sie die aktuelle Geschichte von Halo: Reach genießen, ist ziemlich subjektiv. Wenn du Halo: The Fall of Reach nie gelesen hättest, dann hättest du nichts, womit du die Handlung des Spiels vergleichen könntest, und wahrscheinlich das Gefühl gehabt, dass es eine angemessene Arbeit geleistet hat. Erst wenn man eine viel tiefere und interessantere Handlung erlebt hat, beginnt sie hohl zu klingen.

Ich persönlich wollte nur die Geschichte spielen, die ich gerne gelesen hatte. Wir haben schließlich im Jahr 2015 eine Anpassung in Form einer animierten Miniserie erhalten. Die fragliche Serie war…. gut. Es erreichte nie die Höhe des Buches, aber es war das Nächstbeste, was es zu spielen gab.

Es scheint, dass wir wahrscheinlich nie eine Spieladaption von The Fall of Reach bekommen werden. Nicht, dass es zu wichtig wäre. Solange wir diese lächerlichen Fahr- und Stulpenkarten spielen können, dann werde ich glücklich sein.